Architecture / Urban systems / 概念研究
Auto-City
从算法规则到可体验的未来城市
East Manchester, UK
Systems thinking · Parametric design · Unreal Engine
以自动驾驶与空中交通为设定,把交通、可达性和建筑生成串联成可迭代的城市设计流程。

01 / Context项目背景
当自动驾驶和低空交通进入城市,传统道路、公共空间与建筑隐私之间的关系将发生变化。项目借助未来交通情境,探索城市系统如何响应这些冲突。
02 / My Role工作范围
作品集展示了城市生成流程、参数化方案比较、建筑类型研究,以及 Maya 载具建模和 Unreal Engine 场景表达。
03 / Process设计过程
从场地信息和交通枢纽出发,组织道路网络与服务范围。
在 Grasshopper 中调整参数,以可达性、可视性与密度比较方案;作品集展示了第 3 与第 7 轮迭代。
将建筑类型、交通节点与概念载具整合到 Unreal Engine 场景中,形成动态的空间叙事。
04 / Outcome成果表达
形成城市布局、参数化建筑类型、概念载具及动态场景表达。它是一项未来城市设计研究,展示规则建构与方案迭代能力。


